1. 臺灣、日本與歐美獨立遊戲團隊投資及發行
7-10 分事件:東京電玩展有多個獨立遊戲團隊表示缺乏優質發行商與行銷資源。謝孟恭所屬投資團隊的定位是不只出資,也協助法務、簽約、發行與行銷,並已接觸日本、西班牙、歐洲及美洲團隊;目前仍以臺灣團隊為主,並考慮先把投資組合集中於亞洲。
觀點:謝孟恭認為目前匯聚的資金量體已足以向海外投資,也希望參與優質遊戲團隊的成長;若未來進一步投資歐洲團隊,需規劃當地管理據點。
風險:海外投資涉及投後管理、跨區溝通及管理據點安排,投資組合若過度分散會提高管理難度。
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事件:東京電玩展有多個獨立遊戲團隊表示缺乏優質發行商與行銷資源。謝孟恭所屬投資團隊的定位是不只出資,也協助法務、簽約、發行與行銷,並已接觸日本、西班牙、歐洲及美洲團隊;目前仍以臺灣團隊為主,並考慮先把投資組合集中於亞洲。
觀點:謝孟恭認為目前匯聚的資金量體已足以向海外投資,也希望參與優質遊戲團隊的成長;若未來進一步投資歐洲團隊,需規劃當地管理據點。
風險:海外投資涉及投後管理、跨區溝通及管理據點安排,投資組合若過度分散會提高管理難度。
事件:謝孟恭表示,團隊在臺灣因既有知名度與股東網絡,已有不少優質專案主動接觸,因此在案源開發上具一定優勢;赴東京電玩展則需要透過陌生開發、交換名片及主動接觸團隊取得新案源。
觀點:他認為為了臺灣遊戲產業及既有投資組合,仍有必要擴大人脈並接觸不同地區的開發者。
風險:陌生開發後不一定會產生實際合作或投資成果。