1. 蕭藍資本、新創遊戲投資與投資組合表現
2-3 分事件:蕭藍資本目前沒有對外募資需求,既有股東仍願意持續投入。其投資組合中,一款未公開遊戲在海外獲得成功;已公開遊戲累積約三千則評價,呈現壓倒性好評,並在不同地區市場取得正面回饋。
觀點:謝孟恭認為目前投資組合前景光明,團隊正在做正確的事,也願意繼續投入資金。
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事件:蕭藍資本目前沒有對外募資需求,既有股東仍願意持續投入。其投資組合中,一款未公開遊戲在海外獲得成功;已公開遊戲累積約三千則評價,呈現壓倒性好評,並在不同地區市場取得正面回饋。
觀點:謝孟恭認為目前投資組合前景光明,團隊正在做正確的事,也願意繼續投入資金。
事件:過去一段時間,市場中缺乏 AI 曝險的科技與零組件標的通常表現較弱,近期金融股則出現強勢行情。蕭藍資本在初級市場採常青基金架構,會研究團隊、產品管線及長期目標。
觀點:謝孟恭在次級市場偏向動能交易,認為有時不必完全理解產品,只要確認標的具有 AI 曝險並位於趨勢上即可參與,因為等到前景完全具體化時,股價可能已反映完畢;進入初級市場後則反向採取價值投資,重視團隊與長期複利。金融股不在其熟悉領域,因此不參與。
風險:動能交易依賴市場趨勢與想像,等到資訊完全確認才進場可能錯過漲幅;跨入不熟悉的金融業也存在能力圈風險。
事件:AI 工具與平台降低內容生產門檻,使使用者生成內容、遊戲、美術及其他創作大量增加,形成內容通膨。市場上也出現反對 AI 創作的群體,會抵制使用 AI 插畫或素材的遊戲工作室與創作者。
觀點:謝孟恭不認同大量 AI 內容會讓所有內容失去價值,認為觀眾仍可辨識作品是否有靈魂;AI 可作為輔助工具,但若團隊只是追逐熱門類別並用 AI 粗製濫造,將快速失去信任。內容愈氾濫,認真打磨作品的創作者反而愈突出,高品質內容可能變得更有價值。
風險:AI 內容增加會排擠部分創作者;使用 AI 可能引發消費者抵制。內容供給爆量後,團隊若因追求快錢而損害信用,可能難以重建品牌與受眾信任。